Les jeux 4X sont aussi parfois guide stratégique gta 5 pdf comme des jeux de gestion. Les jeux 4X sont réputés pour leur profondeur et leur système de jeu complexe.

L’accent est mis sur le développement économique et technologique d’un empire virtuel que le joueur doit mener à la suprématie. Jouer une partie complète dure en général très longtemps, car la gestion d’un empire étendu demande beaucoup de micromanagement. Ils sont alors exclusivement au tour par tour. Les jeux 4X en temps réel apparaissent plus tard, avec le développement des jeux de stratégie en temps réel. Sid Meier est certainement l’exemple le plus célèbre de cette époque, il est depuis le mètre-étalon du genre.

Les années 2000 connaissent quelques sorties de jeux 4X ayant eu un succès critique et commercial. Exploration – Le joueur doit envoyer des éclaireurs dans les territoires non découverts environnants le lieu de départ du jeu. Expansion – Le joueur doit agrandir son territoire en établissant de nouvelles colonies ou en étendant son influence sur des colonies existantes. Exploitation – Le joueur doit récolter les ressources des zones qu’il contrôle et maximiser leur utilisation. Extermination – Le joueur doit attaquer et éliminer ses rivaux que ce soit militairement ou par un autre moyen. Ainsi, les spécialistes du jeu vidéo ont essayé de préciser la définition du jeu 4X au-delà de ses quatre X. Les jeux 4X se distinguent des jeux de stratégie classiques notamment par un système d’évolution des unités et des bâtiments par la progression du joueur dans un arbre des technologies, par des combats qui se déroulent dans une interface séparée de l’interface de gestion de l’empire et par une complexité des mécanismes de jeu plus importante.

Les jeux 4X utilisent généralement un arbre des technologies qui représente une série d’avancées que le joueur peut débloquer pour obtenir de nouvelles unités, de nouveaux bâtiments ou de nouvelles possibilités. Dans les jeux 4X, le pré-requis à la découverte d’une nouvelle technologie est la connaissance préalable d’une ou plusieurs technologies antérieures. Ceci permet de maintenir un relatif équilibre technologique entre les joueurs. Le combat est une composante importante des jeux 4X.

La recherche de nouvelles technologies donne accès à de nouvelles unités de combat. Certains jeux 4X permettent de plus de rechercher des composants d’unités. Les jeux 4X proposent des systèmes de diplomatie entre les différents empires. Les jeux de stratégie classiques permettent de faire des alliances entre joueurs. Les relations diplomatiques y sont globalement limitées à un choix binaire entre allié ou ennemi. Les joueurs peuvent par exemple faire de l’échange de ressources et d’informations avec leurs rivaux.

Les jeux 4X en temps réel, par exemple, sont donc particulièrement différents de leurs homologues classiques. Vue de deux empires limitrophes avancés en 2D isométrique dans Freeciv. En raison du côté répétitif des actions et de la durée des parties, les jeux 4X ont été critiqués pour leurs demandes trop importantes en micromanagement. Cet aspect ne pose généralement pas de problème en début de partie. Mais plus tard, gérer un empire implanté en plusieurs endroits peut demander au joueur plusieurs minutes par tour de jeu.

Les jeux 4X ont proposé des gouverneurs gérés par intelligence artificielle pour automatiser le micromanagement d’une colonie. Toutefois, les joueurs ont critiqué ces gouverneurs pour leurs erreurs de décision. Certaines ont été mieux appréciées que d’autres. 1990, propose de contrôler un héros, un peu sur le mode du jeu de rôle. Ce héros explore la carte du monde, y collecte des ressources et affronte des armées ennemies dans des combats au tour par tour. Cette filiation fait que ces jeux sont classés dans le genre stratégie au tour par tour ou dans le 4X. Sid Meier, l’un des pères du jeu 4X.

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